понеделник, 14 март 2011 г.

The Mechanic




The Mechanic спада към една от любимите ми категории филми-времегубки "Екшън и нищо повече", гарнирани с лек B-movie привкус. Тук спадат ленти като Transporter, Hitman, The Expendables, Shoot 'em up, Wanted и много други. След като изясних това, трябва да е ясно, че Механикът в никакъв случай не е филм с голям емоционален заряд или дълбоки философски истини за живота, което може само да радва. Защото Джейсън Стейтъм определено се е утвърдил като един модерен Сталоун на екшън филмите - комбинацията от лош поглед, дрезгав мачовски глас, английски акцент и лице на борче сякаш нарочно са събрани в чичко Стейтъм. За всеки, който е гледал кой да е от Транспортерите или Кранк, или пък някой от филмите на Гай Ричи с участието на Стейтъм е повече от ясно, че той е страхотен избор за всеки екшън филм, стига да не му дават прекалено много реплики и дълбочина на персонажа. В римейка на филма от 1972, за който никой освен imdb.com не е чувал, той играе наемният убиец/Механикът е кодовото име, за който още не е разбрал/ Артър Бишъп.


Бишъп работи за някаква си фирма, която отстранява избрани лошковци или неудобни хора по чист начин и без да вдига много шум. Той е от най-ценните кадри, разбира се, но когато му дават задача да убие единия от шефчетата на фирмата, който му се пада и единствен приятел (Donald Sutherland). За първи път перфектният убиец се подвоумява преди да изпълни поръчката и съжалява за делото си. В опит да изкупи вината пред самия себе си, той се заема да направи човек от сина на шефчето (Ben Foster), като го научи на занаята си. Двамата си ходят по задачки, изпълняват си работата, но става гаф и се захващат да убият другото шефче, което всъщност е измамило нашия човек, само за да прибере парите. Пътьом синът научава, че всъщност Стейтъм е убил баща му, но се прави, че няма проблемче. Естествено, след бурни престрелки и каскади с коли, успяват да убият лошковеца(който бтв умира с най-стойностната реплика на злодей ЕВЪР - те двамата седят с насочени към него автомати и единственото, което той казва е убер сериозното и гневно "Fuck you!", след което изяжда два пълнителя олово.

И тук идва ред на плот туиста - ще прости ли сина за убийството на баща си или ученикът ще очисти учителя - е чак в такива подробности няма да преразказвам, но бих казал, че филмът е УБИЙСТВЕНО предвидим, макар това да не му пречи. Екшънът си е от класа, Стейтъм си изиграва идеално ролята, сюжетът е доволно тъп, а диалозите са си типичните за екшън филм клишета. Като цяло лентата е приятен и семпъл екшън, предвидим почти от началото до края. Но какво пък, трябва и такива филми да има - малко безмозъчно пуцане и тепане никога не са излишни, особено когато са заснети и режисирани както трябва.
Обективно - 6/10
Фенско - 7/10

неделя, 13 март 2011 г.

Оскарите на Entertainment Bloggly




След като вълнението по Оскарите поотмина и всеки е избистрил в съзнанието си своите победители ( и поизтрезняхме, доколкото е възможно), решихме да ви представим нашето мнение относно церемонията. Представянето на водещите може да бъде описано в едно единствено изречение - Anne Hathaway was smokin' hot, James Franco was smoking pot. Сериозно, Франко можеше да не го познаете, ако не знаехте, че е той. Човекът се беше превърнал в най-голямото дърво и очевидно причината за това не беше другата водеща Хатауей. Според изследване на Fox News, 57% от зрителите са определили церемонията като най-слабата в историята на Оскарите. Ние сме на мнение, че е миналата година беше още по-зле, но откъм шоу нещата отново бяха на много ниско ниво. Шегичките и воденето бяха като за олигофрени, някои от речите на победителите бяха крайно тъпи, но поне монтажите за номинираните филми ни впечатлиха със страхотното си качество.

Ето ги и нашите награди :




Иван Желев :

Най-добра лента - Не казвам, че Речта на Краля не е добър филм, но даже не успява да се впише в личния ми топ 3, който включва Социалната Мрежа, Черния Лебед и Генезис, като с малка преднина пред останалите е филмът на Финчър. Моят победител в тази категория е Социалната Мрежа.


Режисьор - Тук, за мен, е най-голямата грешка при тазгодишните Оскари. И Аронофски / Черния Лебед/ , и Финчър заслужаваха наградата повече от Хупър / Речта на Краля /. Аз избирам Дейвид Финчър. / Социалната Мрежа /


Главна мъжка роля - За избора на най-добър актьор вече съм съгласен с академията. Колин Фърт / Речта на Краля /.


Поддържаща мъжка роля - Крисчън Бейл / Борецът /. Това беше, може би, най-сигурната награда.


Главна женска роля - Натали Портман, обичаме те !


Поддържаща женска роля - неноминираната ( уат дъ фак ? ) Мила Кунис / Черния Лебед /


Оригинален сценарий - Генезис. В тази категория наградата отново получи надценения, според мен, Речта на Краля, но моят избор си остава творението на Нолан.


Адаптиран сценарий - Социалната Мрежа. Няма спор.

Кинематография - Генезис.


Костюми - Alice in Wonderland.


Оригинален саундтрак - Социалната Мрежа.


Звукови ефекти - Генезис.


Звуков монтаж - Генезис.


Визуални ефекти - Генезис.


Анимационен филм - Играта на играчките 3.






Боян Черкезов :



Най-добра лента - Речта на Краля обективно си го заслужаваше, но фенът в мен искаше Черният Лебед.

Режисьор - И тримата заслужаваха, най-вече стисках палци на Финчър и Аронофски. Моят победител е Дейвид Финчър. / Социалната Мрежа /

Главна мъжка роля - Колин Фърт / Речта на Краля /, като и Айзенберг / Социалната Мрежа/ и Франко / 127 часа / направиха много силни роли.

Поддържаща мъжка роля - Крисчън Бейл / Борецът /.

Главна женска роля - Натали Портман, обичаме те !

Поддържаща женска роля - не ме ебе, така че Мелиса Лео / Борецът/, която се държа като надрусана при награждаването.

Оригинален сценарий - Речта на Краля.

Адаптиран сценарий - Социалната Мрежа

Кинематография - Генезис.

Костюми - Alice in Wonderland.

Оригинален саундтрак - Социалната Мрежа.

Звукови ефекти - Генезис.

Звуков монтаж - Генезис.

Визуални ефекти - Генезис.

Анимационен филм - Играта на играчките 3.




Бесен Селтак :

"Речта на Краля е масивно тъп филм" - Бесен Селтак, 13 март 2011г.


Най-добра лента - Генезис.

Режисьор - Кристофър Нолан. / Генезис /

Главна мъжка роля - Джеймс Франко / 127 часа /.

Поддържаща мъжка роля - Крисчън Бейл / Борецът /.

Главна женска роля - Натали Портман, обичаме те!

Поддържаща женска роля - Мила Кунис / Черния Лебед /.

Оригинален сценарий - Генезис.

Адаптиран сценарий - Социалната Мрежа.

Кинематография - Генезис.

Костюми - Alice in Wonderland.

Оригинален саундтрак - Генезис.

Звукови ефекти - Генезис.

Звуков монтаж - Генезис.

Визуални ефекти - Генезис.

Анимационен филм - Илюзионистът, макар и да не съм го гледал.

понеделник, 7 март 2011 г.

Dawn of War II Retribution Review


Продължението на най-добрата стратегия, излизала в близките 10 години, е тук.
За тези, които не знаят що е Warhammer 40k, ще обясня накратко. Боен чук четирдесет хиляди започва като настолна стратегия през далечната '87. Има пет ревизии, като последната е от 2008ма. Има стабилно количество раси, но сега ще засегна само тези, които са включени в играта.
Space Marines - Фанатици в огромни метални брони, въоръжени с картечници и моторнорезачни мечове (как се превежда chainsword?!), служещи на безсмъртния бог-император. В кампанията са представени от Blood Ravens, едно от братствата на космическите пехотинци.
Imperial Guard - Леката пехота на империята на хората, обикновенно се появяват на места, на които маринките не могат да отидат, поради заетост или просто безразличие. Имат жестока артилерия.
Chaos - Еретици и дезертьори, главният противник на Space Marines, съюзили се с демони. Психопати от класа.
Eldar - Мистични създания, разчитащи, не на големи пушки като всички останали, а на магия и тактика.
Orkz - Големи. Зелени. Тъпи. Орки. Експеримент на елдарите, излязъл извън контрол. Липсата на интелект компенсират с наличието на огнева мощ и жива сила.
Tyranid - Скитаща раса, състояща се от генетично създадени индивиди, с помоща на събираната от тях биомаса.

Първото нещо, което се вижда е новото лого на THQ, което, за жалост, е епичен фейл, според мен. В менюто се вижда нов елемент, а иммено чата в долния ляв ъгъл. Една от добрите промени е, че от Релик са осъзнали, че GFWL е боза и е сменен с SteamWorks. Други промени, поне аз не забелязвам. Хората писали репликите на единиците определено са показали чувство за хумор, имперските stormtrooper-и казват „It is dangerous to go alone, take this”, когато бъдат ъпгрейднати с lasrifle. Също така:

Този път има 6 различни кампании, по една за всяка раса. Започвате с командир, а останалата част от армията се гради на полето, което добавя нов, за DoW2, тактически елемент, понеже е възможно да се смени почти цялата армия, по време на мисия.
На пръв поглед се забелязва лек проблем с трудността. Героите са леко небалансирани. На нормалната трудност дори и най-опасните танкове на империята не представляват особена опасност. Това означава, че една кампания на нормална трудност се минава за около шест часа, което не е толкова зле, като се има впредвид, че играта има шест такива. Кампаниите, за жалост са сглобени по леко мързелив начин. Доста от мисиите за расите са с еднакво разположение и ред, но с леки разлики във враговете и мотивацията. На very hard е малко по-човешко, затова за сигурните в уменията си препоръчвам прескачане на normal. Съдържанието на последната мисия и кътсцената, след нея подсказват към краят на DoW2. Да се надяваме, че DoW3 ще излезе скоро и ще е още по-епичен.

В мултито няма никаква промяна, за жалост. Бях чел, някакво изказване от Релик, че ще върнат някаква степен от изграждането на бази. Не са. В резултат на това на мрежовият фронт няма нищо ново, освен новата раса. Има и една нова карта и един нов герой за The Last Stand.

Като цяло, доста епична игра от Релик, отново, не че някой ще бъде изненадан от това, че са направили добър продукт. Ако сте фен на Warhammer 40,000, най-вероятно, вече сте си я купили и изиграли, няколко пъти. Ако не сте, но играете RTS-и, горещо препоръчвам да пробвате нещо от Dawn of War серията.

9/10 /Ако бяха бутнали малко мултито щях да и дам 10./

Ако се чудите защо трудно произвеждаме съдържание

То е защото пием повече, отколкото можем да изпием.

петък, 4 март 2011 г.

Bulletstorm

  


  На хартия, съвместната работа между Epic Games ( Unreal Tournament, Gears of War) и People Can Fly ( Painkiller) би трябвало да доведе до един наистина качествен продукт от най-висока класа. И двете компании имат култов статут в съзнанието на повечето фенове на шутъри и това е причината, към новата игра, разработвана съвместно от тях, да има доста големи очаквания. Bulletstorm намери място в класацията ни за топ 10 най-очаквани игри за годината, правена от самия мен. Сега, обаче, ми се струва, че това е, по-скоро, първото ми разочарование за 2011-та година, не защото самата игра е лоша, а просто очакванията ми към нея бяха твърде високи. Все пак от Epic и People Can Fly ни предоставят един нестандартен шутър от първо лице, който заслужава да загърбим фенщината към двете гейм студия, които стоят зад него и да го оценим обективно.

 В Bulletstorm сюжетът се върти около Грейсън Хънт, бивш военен, който е използван от висшестоящите да избива невинни хора, без той да го осъзнава. В последствие Хънт разбира как стоят нещата в дейстивелност и започва да търси отмъщение спрямо своя командир Сарано. Грейсън не е сам в своето приключение - компания в безкрайните битки му правят неговият верен приятел и съекипник, роботизираният Иши и мъжкараната Тришка. Първото нещо, което прави кофти впечатление са самите герои. Грейсън Хънт е бледо копие на култовия му колега Маркъс Финикс от Gears of War. Тришка и Иши са скучновати. Не, че няма яки лафове и бъзици от време на време, но в повечето случаи, те изглеждат малко пресилени. Единственото попадение в десятката е злодеят Сарано. На него, обаче, може да се насладим чак към последните чаптъри.



  Геймплейно играта е изключително ... щура. Ако си фен на планирането и стелта, Bulletstorm не е за теб. Още от първото ниво на екрана ти е абсолютен хаос - отвсякъде свистят куршуми, гърмят варели, хвърчат хора и т.н. Най-силният коз на играта е системата за убииства. Тя представлява много оригинална идея, с която се насърчава убиването на враговете по най-различни начини, за разлика от останалите съвременни шутъри. Рекламите на играта се отнасяха главно за тази система и в тях бяха употребявани гръмки изрази като " Kill with skill" и " Tired of the same shooters ? ". Дори разработчиците направиха пародия на Call of Duty, наречена Duty Calls, в която се гаврят с най-продаваната игра в последните години. С това, те искаха да покажат колко много ще се различава Bulletstorm от "скучния" Call of Duty. Е, донякъде, те са прави, защото играта наистина предлага шест-седем часа нон-стоп екшън и забавление. От друга страна, шутърът на Epic и People Can Fly има доста проблеми, които не могат да бъдат пренебрегнати.

  Един от тях е липсата на голямо разнообразие при противниците. Донякъде, тази липса може да бъде компенсирана с факта, че играчът сам си разнообразява играта чрез споменатата система за убивания, но щеше да е добре да има повече от 4-5 вида гадове. За сметка на това, обаче, налични са достатъчно на брой и интересни оръжия, които могат да се ъпгрейдват. Във всеки един момент, играчът може да носи три от тях, като автоматът е задължителен и не може да се се сваля. За другите два слота можеш да избираш от останалата част от арсенала - пушка, пистолет, гранатомет и т.н. Към тях трябва да прибавим и  електрическата верига, която Хънт намира в началото на играта. Тя служи за притегляне на враговете и нагласянето им за по-брутални изпълнения. Ритникът също е важен елемент от геймплея. След ритник или притегляне с веригата враговете са за извествно време в  slow-motion, което ти позволява да издевателстваш по най-гаднярските начини в/у тях. Споменатото ъпгрейдване струва определени точки, които печелиш като убиваш враговете си по различни начини. В това се изразява практическото приложение на системата за убииства. В няколко менюта са описани подробно стотиците начини за унищожаване на противниците и колко точки носят.

 


  Друга мизерия е, че няма бутон за скок и често ще ти се случва да си блокиран от някакъв невидим ръб или да не можеш да прескочиш малка преграда, въпреки че бързаш, тъй като екшънът се развива на най-високи обороти. Като си спомняме Painkiller, очаквахме в Bulletstorm да има същите епични битки с босове, ако не и по-добри. Е, има няколко боса, но броят им е недостатъчен и самите битки не са нищо особено, въпреки, че са приятни. Играта е супер лесна, дори и на най-висока трудност и се превърта за около 6-7-8 часа.

 Графично Bulletstorm е супер, без да е сред най-добрите в жанра. Цялата игра лъха на Gears of War, даже някои от локациите са едно към едно с тези от култовия шутър от трето лице. В играта има и цяло ниво ( с голямото колело), което е взето директно от приключенията на Маркъс Финикс. Някои от пейзажите изглеждат феноменално. Моделите на героите не са перфектни, но вършат работа. Кът-сцените също са приятно режисирани. Звуковото оформление е на същото добро ниво. Ефектите са супер, но от озвучителите само този на Сарано и донякъде на Грейсън се представят на високо ниво.



 В заключение мога да кажа, че Bulletstorm е забавна игра, която препоръчвам да изиграеш, но без да подхождаш към нея с очакванията, с каквито би подходил, по принцип, когато става въпрос за съвместен продукт на Epic и People Can Fly. От нашия екип сме доволни, но, ако Гиърс 3 не изкърти всички мивки във вселената, този път на Епик няма да им се размине и ще има рейдж ревю от страна на Бесния Селтак, който ще бъде подкупен да го направи лично от мен с бутилка ракия.

Оценка - 7,5/10

вторник, 1 март 2011 г.

Black Swan




Лебедово езеро е най-известното балетно произведение сред лаиците в жанра. Дали това се дължи на великолепната и запомняща се музика на руския гений Пьотр Илич Чайковски или на страховитото превъплъщаване на балерините в изящни птици, фактите са налице. Историята в оригиналната пиеса е позната на всички - красивата Одет е омагьосана и превърната в бял лебед, като единственият начин магията да бъде развалена е тя да бъде обичана безрезервно и вярно от мъж. Когато принцът я открива и се влюбва в нея, тя му разкрива участта си и той й се врича във вярност. Злият магьосник разбира за това и измамва принцът, за да остане Одет завинаги омагьосана. Дъщеря му, Одил, която прилича на Одет по външност, съблазнява принца и той нарушава обета си към "Лебедовата Кралица". Сюжетът, макар и клиширан, използва познати типажи и третира вечната борба между доброто и злото. Но Дарън Аронофски може да е всичко друго, но не и клиширан. С предишният си филм, "Борецът", той ни показа как кечът и пропадналият живот на Мики Рурк могат да бъдат страхотен материал за една от най-силните драми на последните години.
В "Черния Лебед" Аронофски отново е акцентирал върху човека, психиката и развитието на персонажите. Сюжетът е относно младата балерина Нина (Натали Портман), която чака най-сетне да бъде избрана за главна роля и звездата й да изгрее. Животът на младата жена, която живее с деспотичната си майка, е изцяло концентриран върху кариерата и пълното усъвършенстване на танца. Тя получава шанс да играе в новата пиеса на театъра - "Лебедово езеро", но хореографът Томас критикува танцуването й. Идеята на Томас е ролята на белия и черния лебед да бъде изиграна от една и съща балерина, а според него Нина умее да показва само белия лебед в себе си, добрата си същност. Съкрушена, че не е получила ролята, тя отива да го моли да размисли. След като отново й изтъква, че му трябва както бял, така и черен лебед, я целува и тя го ухапва и се отдръпва. На другия ден Нина получава ролята, като бива обвинена от другите балерини, че е курва.



В продължение на целия филм наблюдаваме трансформацията на Натали Портман от добродушно, изпълнително и по детински наивно момиче - бял лебед, в черната си близначка. В началото Нина се изчервява като осмокласничка, когато Томас я пита дали е девствена, а в последствие виждаме същата тази срамежлива млада жена да пие, взима наркотици и да прави... хмм.. други по-интересни неща, които няма да споменавам конкретно. Аронофски е преправил директната борба между доброто и злото и я е пренесъл в рамките на самия човек - борбата сам със себе си, борбата между двете ни същности.
Описаните трансформации и вътрешна борба няма как да бъдат оценени, ако не бъдат представени възможно най-изразително. Тук се намесва Натали Портман, която буквално изнася целия филм на гърба си. С уникален чар, изящност и излъчване, актрисата сияе от екрана. Емоциите, които тя предава - искрена радост, погнуса, щастие, мъка и безсилие, омраза - са показани по абсолютно неповторим начин и играта й е една от главните причини филмът да е толкова добър. Не на последно място трябва да споменем и еротичните сцени, защото най-вероятно повечето са чули за филма точно покрай тях. В "Черния лебед" всичко е изпипано и с класа - няма ги евтините трикове и прехласвания, няма я до болка познатата ни изкуствена еротика на Холивуд, няма преиграване и фалш. Всяка подобна сцена е точно толкова дискретна, колкото е нужно, и въпреки това реакцията на всеки нормален мъж (че и жена) е да настръхне на място. Неповторим и наелектризиращ заряд, който просто трябва да се почувства - толкова добре се справят Мила Кунис и Портман, че започвам да съжалявам порноактрисите и преструвките им.

Визията и звука на филма са на нивото на актьорската игра и сюжетът - тоест - страхотни са. Превръщането на Нина в черния лебед е заснето по такъв начин, че дори и най-претръпналия зрител би се впечатлил - от кървенето и късането на кожа, през виденията и психясването, до финалната пълна метаморфоза. Музиката, както е нормално да се очаква е предимно класическа, ревизирани откъси от оригиналното произведение на Чайковски се редуват с въздействащи и перфектно пасващи на конкретната сцена творби. Към техническата част не мога да отправя никакви забележки, пълен синхрон между камера, звук, кинематография и игра.
Огромни аплодисменти още веднъж за Натали Портман, която освен страхотна игра и прекрасна външност, очевидно притежава истинска упоритост и отдаденост към ролята. В нито една сцена няма дубльорка, която да танцува вместо нея - всички движения и танци от "Лебедово езеро" са изпълнени лично от нея. Безсмислено е да споменавам за какъв труд и колко часове репетиции става въпрос, само ще кажа, че явно са били достатачно, за да се влюби Портман в хореографа на филма. В момента те са женени, а Натали е бременна. Истински се радвах за нея, когато получи Оскар, защото беше напълно и изцяло заслужен.

Филмът може и да не се хареса на абсолютно всеки, но определено гледането е задължително. Надявам се Аронофски да продължава да доставя все така често и качествено, може пък следващия път да му дадат Оскар.

10/10

четвъртък, 24 февруари 2011 г.

Dead Space 2



 Dead Space 2 е продължението на сай-фай сървайвъл-хоръра на Visceral Games, разпространяван от EA, в който поемаме ролята на инжинера Айзък Кларк. Между първата и втората част, Visceral се отчетоха и с още една игра - Dantes Inferno, която беше по-скоро средняшка. Около две години след излизането на първия Dead Space е време да видим какво са ни подготвили този път талантливите разработчици от Visceral.

  Няма да ви занимавам с предисторията, тъй като колегата Черкезов ясно разяснява какво се случва в единицата, без да я разваля за тези, които не са я играли, в превюто за играта. В този аспект искам само да изразя позитивното си мнение за едно много добро решение на разработчиците на Dead Space 2. Напоследък, доста сикуъли стават жертва на жаждата на разпространителите им, те да разширят своята аудитория, което води до сбозяване на историята. Други пък го раздават прекалено хардкор и не успяват да намерят нови фенове, следователно и купувачи, защото при тях няма как да разбереш какво става, освен ако не си играл предишните части. Е, при Dead Space 2 нещата са по-скоро от втория тип, но Visceral са намерили много добро решение на проблема - в главното меню се намира бутонът "до сега в Dead Space". Чрез кът-сцена набързо се разкриват основните сюжетни моменти от първата част, което позволява на неигралите Dead Space, да могат директно да се впуснат във втория епизод от фантастичните приключения на Айзък Кларк. 

  В Dead Space 2, нашият човек - Айзък, се събужда на операционната маса и илюзиите му, че се е справил с извънземното нашествие на кораба Ишимура ( извънземните в играта са т.нар. некроморфи) и Червения Маркер, набързо са разбити. Оказва се, че нещата още повече са се усложнили. След бруталното начало, историята започва да се развива малко по-бавно, докато не стигне до кулминацията в края. Налице са доста малко на брой второстепенни персонажи, като повечето от тях не са особено интересни, с едно голямо изключение. Подобно на първата част, авторите са се опитали да направят обрати в сюжета, които би трябвало да ни изненадат, но те не успяват в тази си цел, защото степента на предвидимост е висока, за съжаление. Като цяло, този е единственият аспект, в който е можело да се направи повече, но все пак всичко е в границите на нормалното и в никакъв случай не можем да говорим за откровени тъпотии или дупки в сюжета.



  На геймплейно равнище играта надгражда първата част във всяко едно отношение. Тук отново ще направя препратка към превюто ни за Dead Space 2 и ще цитирам колегата, който доста уместно се е изразил - "В продължението няма да получим просто още от същото... ще получим по-добра версия на същото". Един от проблемите на единицата беше липсата на разнообразие при враговете. В новата игра са добавени голям брой нови противници - изродясали бебета, гигантски брутове, изкачащи с бърза скорост към теб некроморфи и други. Като прибавим и старите видове противници, бройката на видовете гадини, които ще разчленяваш крайник по крайник  се увеличава многобройно. Налични са и някои нови оръжия, като на всяко преиграване иа играта можете да използвате различни комбинации, тъй като е почти невъзможно за едно изиграване да имате повече от две-три ъпгрейднати на макс оръжия. Като цяло Dead Space 2 има смисъл да се изиграе повече от един път, за което спомага и опцията "new game+", която ти позволява да започнеш нова игра с наличните оръжия, ъпгрейди и инвентар. Към това трябва да добавим и фактът, че последната трудност "Nightmare" се отключва, след като вече си минал играта веднъж. Като стана въпрос за трудности, съветвам по-коравите играчи да мятат директно най-високата възможна трудност на първо изиграване "Zelaot", тъй като само на нея и на споменатата "Nightmare" се усеща сървайвъл-хоръра. Характерни за всяка една голяма игра са култовите моменти, които хората помнят и, за които те говорят в продължение на месеци и години. Dead Space 2, определено, си ги има тези моменти, но няма да ги изброявам, за да не ти развалям удоволствието.
  




  В определени ситуации, геймплеят е разнообразен чрез пъзели, които са доста интересни и в никакъв случай не пречат на екшъна в играта. Горе-долу, при тях няма нищо ново спрямо оригинала - става въпрос за забавяне на врати, преместване на батерии и т.н. Вече има по-голяма нужда от използването на телекинезата и стасиса ( забавяне на даден обект ). Освен при споменатите пъзели, те влизат в употреба сравнително по-често от първата част и при сблъсък с некроморфите. Когато ви липсват муниции, почти винаги може да измислите някакъв начин да победите противниците, например, чрез запращане на голям кол към тях или дори на собствения им крайник, който току що сте премахнали с plasma-cutter-а ( демек пистолетчето, което  за мен е най-доброто оръжие в играта ). 



  Атмосферата в Dead Space 2 е на очакваното високо ниво. Тъмните и кървави коридори, постоянното очакване да изскочи от някъде дебнещ те некроморф и откаченото озвучаване, те вкарват в играта и не те пускат, докато не я завършиш. За това спомага и фактът, че е разкрита самоличността на Айзък - вече виждаме лицето му и чуваме гласа му. Много от феновете на  първата част правиха асоциации между мълчаливите Айзък Клаарк и Гордън Фрийман. Сега вече нещата са си на мястото, тъй като, специално за Dead Space серията, определено, е по-добре, когато можем да видим и чуем главния герой. Разпилените из нивата текстови и аудио логове също допринасят за развиването на този аспект и в същото време детайлизират историята и случващото се около Айзък.



  Визията и озвучаването са смазващи. Играта изглежда брутално, а някои от кът-сцените са режисирани просто феноменално и могат да се сравняват с величия като тези в God of War, например. Единственото ми оплакване е към ниската детайлност на моделите на персонажите. Всичко останало, като почнем от моушън кепчъринг, минем през светлинните ефекти и стигнем до детайлността на текстурите е на изключително високо ниво и пасва перфектно на нуждите на играта. Същото може да се каже и за звуковото оформление. Изборът на озвучители е перфектен. Останалите звуци също са много на място - тежкото и задъхано дишане на Айзък, внезапните писъци на некроморфите, допринасят за атмосферата в Dead Space 2.



  Налична е и опцията за милтиплеър, която аз нямах възможността да тествам.  Доколкото се информирах от западните медии, мултито звучи забавно, но нищо повече. Интересното е, че можеш да играеш като некроморф. Според мен, в такъв тип игра, мулти е излишно.

  Dead Space 2 е игра, която не е за изпускане. Тя представлява продукт от най-висока класа, полирано, почти до съвършенство, творение, с което Visceral излизат на преден план на гейминг-сцената. 


Оценка - 9/10

 
Design by Free WordPress Themes | Bloggerized by Lasantha - Premium Blogger Themes | Sweet Tomatoes Printable Coupons